Il gioco Tock Tock o anche Dog Game è giocato da 2 a 6 persone, che giocano in squadra l'una contro l'altra. Sempre 2 giocatori formano una squadra, siedono in diagonale opposta e giocano insieme ...
In Tock Tock o nel gioco Tock Tock Game, per 4 giocatori, sempre 2 giocatori giocano insieme come una squadra (tranne che per una regola speciale per giocatori con 2, 3 o 5 giocatori). Simile al "Ludjamgo" è nel gioco Tac o Tock per portare i tuoi personaggi fin dall'inizio, un round completo sul campo fino alla fine.
Il Tock Toc Game viene giocato con le carte, il set di carte "Romme, Canasta, Bridge", composto da 2 serie di 55 carte di cui 3 carte jolly. Questi possono in singoli casi essere suddivisi in diverse mosse. Se hai buone carte, usi le tue carte con saggezza e abilità con il tuo partner, vincerai. Tuttavia, il voto congiunto e il reciproco tradimento delle carte esistenti sono vietati durante il gioco. Quale squadra è la prima a raggiungere tutti e 8 i pezzi nell'obiettivo ha vinto. Ora arriviamo al gioco di carte stesso e alle regole del gioco.
Molto più emozionante è il gioco Tock Tock Game anche perché non solo la fortuna, ma soprattutto la tattica e la strategia giocano un ruolo importante nel gioco Tock Tock Game. Nel gioco Tack Tac sei supportato dal partner e piuttosto non buttato fuori, ma gli avversari allora vengono buttati fuori in modo che questo possa guadagnare un vantaggio e guadagnare tempo. Tutte le miniature vengono spostate giocando le carte, in base al diverso valore, attorno alla tavola di legno. Non è possibile vincere come giocatore singolo. Se un giocatore ha tutti i suoi pezzi al traguardo, aiuta il suo compagno a ottenere i suoi pezzi fino al traguardo. Solo quando tutti gli otto pezzi, 4 per giocatore, di una squadra sono al traguardo, la squadra ha vinto. Così eccitante fino all'ultimo secondo.
Spielstart Tock Tock
Due persone siedono in diagonale l'una di fronte all'altra, giocano insieme e sono una squadra (la squadra 1 è rossa e gialla, la squadra 2 è blu e verde). Ogni giocatore ha i suoi quattro pezzi dietro la posizione iniziale nella casa (vedi foto a sinistra). Viene determinato un giocatore che distribuisce le carte fino alla fine del gioco, questo giocatore è il "distributore". Tutte le 110 carte vengono mischiate insieme, quindi il distributore distribuisce le carte in senso antiorario come segue:
1 ° round 6 carte per giocatore
2 ° turno 5 carte per giocatore
3 ° giro 4 carte per giocatore
4 ° giro 3 carte per giocatore
5 ° giro 2 carte per giocatore
Quindi le carte vengono distribuite di nuovo come all'inizio con 6 carte, poi 5, poi 4, e 3, e 2, ancora 6, e 5, e 4, e così via.
I giocatori raccolgono tutte le carte distribuite, ma non le mostrano al compagno di gioco. In ogni round i partner scambiano una carta coperta. Le carte, che vengono scambiate, dovrebbero consentire mosse di gioco intelligenti. Se il tuo partner Se hai dei personaggi davanti alla posizione di partenza in casa, aiutalo con un RE, ASS o GIOCATORE nel gioco. La squadra conta! Quindi, a volte puoi dare una buona carta alta, come il re o l'asso o Jocker, il compagno di gioco per poi vincere come una squadra.
La persona seduta alla destra del "distributore" inizia il gioco. Il giocatore piazza una carta a faccia in su nel mezzo del campo e sposta il personaggio in avanti sul tabellone in base al valore della carta. Con le carte Ace, King o Jocker arrivi con un personaggio nella posizione di partenza davanti a casa tua. Il pedone viene inserito nel gioco con un re, asso o il jocker blocca il passaggio per tutti (inclusi i tuoi) token. Anche questo personaggio, nella posizione di partenza, è protetto e non può essere espulso. Il giocatore viene spostato dalla posizione di partenza alla carta successiva quando il giocatore gira di nuovo. Questo è seguito dal prossimo giocatore con il suo turno, ecc. Il round termina quando tutti i giocatori hanno distribuito tutte le carte. Se un giocatore non può più muoversi perché i suoi valori di carta non permettono loro di muoversi, saranno eliminati per quel turno. La sua carta scade e viene depositata nel mezzo. L'inizio del gioco passa da una persona alla successiva in senso antiorario dopo ogni round.
Espulso quando i pezzi arrivano sullo stesso campo di gioco
Se due giocatori scommettono sullo stesso campo di gioco quando piazzano il proprio pezzo di gioco, quello che è stato lì per primo verrà rimesso nello stesso campo di gioco. Se una pedina giunge a un campo di partenza ancora una volta mentre si sta raggiungendo l'obiettivo, questo personaggio non blocca il passaggio e può essere cacciato e messo in casa. I pezzi degli scacchi già nell'obiettivo non possono più essere espulsi.
Se un personaggio, anche il suo, viene superato da un "intero o diviso SEVEN", ritorna a casa, dietro la posizione di partenza. I pezzi degli scacchi che sono stati buttati fuori di casa non possono essere superati perché bloccano la posizione di partenza e non lasciano passare nessuno. (Blocco). In caso contrario, è consentito il sorpasso.
Lo scambio è obbligatorio quando si mette un Jack
Con un Jack il tuo personaggio con un personaggio deve essere scambiato dall'avversario o dal partner, anche se questo è uno svantaggio per te stesso. Le pedine che si trovano da sole, finite o in casa per la prima volta non possono essere scambiate. Se solo le proprie biglie sono in arrivo e non hanno altre mosse, il Jack può essere giocato senza effetto alla fine.
Ogni carta deve essere disegnata
Ogni carta deve essere giocata e il valore della carta impostato. La pressione per muoversi ha come conseguenza che in determinate circostanze devono essere prese misure svantaggiose. Hai bisogno, ad esempio, per il traguardo, un CINQUE, ma la tua prossima carta è un SEI, questo significa che questo marmo deve fare un giro d'onore.
Clistere verso l'obiettivo con un personaggio
Per raggiungere il traguardo, la tua partenza deve essere toccata almeno due volte, in avanti o all'indietro. L'obiettivo deve essere sempre inserito in avanti all'inizio. Non è permesso saltare e retrocedere nel finale. È riempito dall'interno verso l'esterno, il che significa che il primo personaggio deve essere portato alla fine della porta. La carta SEVEN è particolarmente utile per la finitura, poiché la SEVEN può essere divisa in singoli valori e consente quindi passaggi individuali.
1a mossa: iniziare con un ASS, KING o JOKER.
2 ° treno: guida indietro con un QUATTRO.
3a mossa: finire con una finitura CINQUE, SEI, SETTE o OTTA.
Se il giocatore ha da uno a quattro caselle dopo la posizione di partenza, vale la pena reimpostare con il QUATTRO. Sul prossimo treno, verrai in avanti o fin dall'inizio direttamente sul traguardo, il che consentirà di risparmiare un giro completo. Se un giocatore ha tutti i pezzi nell'obiettivo, aiuta il suo compagno di gioco. (Una SEVEN può essere divisa per portare l'ultimo dei tuoi biglie al traguardo, e i punti inutilizzati rimanenti possono quindi essere usati con il marmo di un compagno.) Il giocatore senza biglie continuerà a ricevere le carte e metterle con le pedine del giocatore di squadra , Ora la squadra sta davvero giocando insieme per la vittoria. Soprattutto nella fase finale, pensare in anticipo a entrambi i partner è molto importante. Non tutte le carte devono essere utilizzate per ottenere l'ultimo marmo di una partita fino alla fine. L'ultima carta utilizzata deve essere completamente impostata. Pertanto, può accadere che l'ultimo giocatore debba fare diversi round d'onore fino a quando il punteggio non salirà.
Senza squadre nella regola speciale per 2, 3 e 5 giocatori
Per le regole descritte ci sono le seguenti modifiche o aggiunte.
- Ogni giocatore gioca con 4 pezzi. Tre pezzi di gioco vengono posizionati nella casa e una pedina immediatamente nella posizione di partenza davanti alla casa.
- Scambio di carte: all'inizio del turno, ogni giocatore spinge una carta di sua scelta a faccia in giù al suo vicino di destra.
- Con 7 puoi impostare tutte le biglie sulla scacchiera e buttarle fuori. Questo può risolvere un blocco sul campo di partenza.
- Il 2 può essere normale o pescare una carta dell'avversario. Il 2 viene quindi posto nel mezzo senza effetto e il gioco passa al giocatore successivo. Di conseguenza, ci sono giocatori con più e altri giocatori con meno mosse perché sono disponibili meno carte.
- Il vincitore è il giocatore che è il primo giocatore a finire i suoi 4 pezzi poiché non giochiamo in squadra.