4 Подключите Бинго S
Подключите Четыре небольшой ящик
Вот как версия деревянного ящика Samanea с деревянными шарами. Коробка работоспособна вместе для транспорта. Чтобы подготовить Samanea деревянного ящика для игры, прежде чем два пальца слева и справа от игры рисовать и взять игру из кадра. При открытии абсолютно уверены, что две красные точки вниз, чтобы показать, в противном случае господин повернуть все шары.
Это также относится к сборке, положить красные точки вместе лицевой стороной вниз деревянную игру вместе. Вставьте поле в деревянной раме и бинго в кадре, чтобы теперь использовать в качестве опорной пластины, используемой. Есть в игре и у каждого есть свои яйца выходит из выбранного цвета в своей области и уже происходят.
Начало стратегии игры 4 Подключите
Дерево игра 4 Подключите Бинго играет с вертикальной полой доской, в которой игроки могут поочередно сбрасывают маркеры. Доска состоит из семи колонок (по вертикали) и шесть строк (по горизонтали). Каждый игрок имеет 21 частей одного и того же цвета, которые, в свою очередь, устанавливаются игроками стратегии игры четырехрядного.
Когда игрок покидает игру кусок в деревянные игрушки Bongo, капли в колонку, заполненную, наименьшую это свободное пространство колонны. Куски устанавливаются индивидуально и поочередно в игре Connect Four. Победителем считается игрок, который сумел стать первым, чтобы принести четыре из его частей по горизонтали, по вертикали или по диагонали в одну линию. Игра заканчивается вничью, когда плата полностью заполнена без игрока выиграл.
Стратегия и тактика к игре Бинго 4
Новички часто упускают простые угрозы врага, чтобы закончить четыре линии, поэтому очень важно, чтобы все вертикальные, горизонтальные и диагональные линии в виде.
попробуйте продвинутый игрок, чтобы выиграть, построив две угрозы одновременно (вилка). Как правило, что кусочки в центре доски имеют большую ценность, чем плитка на краю доски, так как есть больше возможностей для них участвовать в четыре строки (и, таким образом, также ограничивает возможности противника). Хорошие игроки пытаются принести краткосрочные три штуки в линии и в то же время не дать врагу установки в определенном столбце. Ближе к концу игры часто превращается в сложный Auszählspiel; Оба игрока пытаются выиграть, пытаясь побудить противника поставить в определенный столбец. В этой ситуации, полезно помнить, что если один даже на поезде всегда четное количество штук установлено даже снова быть на поезде. Первая и вторая стратегия игрока существенно различается. Все три линии цвета создают отверстие: поле, которое, управляется соответствующими игроками, за победу. Отверстие называется четным или нечетным, в зависимости от того, какая строка она находится в (нижняя строка нумеруется как «один»). Став первым игроком, чтобы выиграть, он нуждается в более нечетные отверстия построили, чем его противник, то даже дырки не имеет значения. Таким образом, второй игрок может выиграть, он должен иметь больше, чем его противник, или такое же количество нечетных отверстий и, по меньшей мере, прямое отверстие, по меньшей мере две нечетных отверстий. Эти правила представлены в упрощенном, потому что если множество отверстий лежат в одной и той же колонке, что является более сложным. Отверстия, которые лежат непосредственно над другими отверстиями в основном бесполезны.
Так что теперь весело провести время, но будьте осторожны, игра затягивает !!!