Игра Tock Tock играют от 2 до 6 человек, которые играют в командах друг против друга. Всегда 2 игрока образуют команду, сидят по диагонали напротив и играют вместе ...
В игре Tock Tock Game для 4 игроков всегда 2 игрока играют вместе как команда (за исключением специального правила для игроков с 2, 3 и 5 игроками). Подобно «Ludjamgo» в игре Tock Tock Dog, чтобы с самого начала вывести своих персонажей, полный раунд на поле до финиша.
На Tock Tock Game играют карты, набор карт «Romme, Canasta, Bridge», состоящий из 2 комплектов из 55 карт, включая 3 диких карты. В отдельных случаях они могут быть разделены на разные ходы. Если у вас хорошие карты, используйте свои карты с умом и умело играйте со своим партнером, вы выиграете. Однако совместное голосование и взаимное предательство существующих карт запрещены на протяжении всей игры. Какая команда первой достигла всех 8 предметов в своей цели. Теперь мы приходим к самой карточной игре и правилам игры.
Гораздо интереснее игра Tock Tock Game, так как не только удача, но и прежде всего тактика и стратегия играют важную роль в игре Tock Tac Game. В игре Tack Tac вы поддерживаете партнера и, скорее, не выбрасываете, а противников, то вас бросают так, чтобы это могло получить преимущество и время. Все игровые фигуры перемещаются, играя карты по разному значению вокруг деревянной доски. Победить невозможно как одиночный игрок. Если у игрока есть все свои фигуры в воротах, он помогает своему партнеру довести свои фигуры до конца. Только когда все восемь штук, 4 на игрока, команды на финише, команда выиграла. Так захватывающе до последней секунды.
начало игры Tock Tock
Два человека сидят по диагонали напротив друг друга, они играют вместе и являются командой (команда 1 красная и желтая, команда 2 - синяя и зеленая). У каждого игрока есть четыре части за стартовой позицией в доме (см. Фото слева). Определяется игрок, который распределяет карты до конца игры, этот игрок является «дистрибьютором». Все 110 карт перетасовываются вместе, затем дистрибьютор распределяет карты против часовой стрелки следующим образом:
1-й тур 6 карт на игрока
2-й раунд 5 карт на игрока
3-й раунд 4 карты на игрока
4-й раунд 3 карты на игрока
5-й раунд 2 карты на игрока
Затем раздаются карточки снова, как в начале, с 6 картами, затем 5, затем 4 и 3 и 2, снова 6 и 5 и 4 и т. Д.
Игроки забирают все разданные карты, но не показывают их игровому партнеру. В каждом раунде партнеры обмениваются одной карточкой лицом вниз. Карты, которые обмениваются, должны включать умные ходы игры. Если ваш партнер Если у вас есть персонажи перед стартовой позицией, в доме, помогите ему с KING, ASS или JOKER в игре. Команда рассчитывает! Таким образом, вы можете иногда давать хорошую высокую карту, такую как король или туз или Джокер, игровой партнер, чтобы затем выиграть как команда.
Человек, сидящий справа от «дистрибьютора», начинает игру. Игрок помещает карту лицевой стороной вверх в середину поля и перемещает символ вперед на доске в соответствии с значением карты. С картами Ace, King или Jocker вы приходите с персонажем в исходное положение перед вашим домом. Пешка, привезенная в игру королем, тузом или джокером, блокирует проход для всех (включая ваши) жетоны. Этот символ в исходном положении также защищен и не может быть отключен. После поворота игрока игрок переходит из стартовой позиции на следующую карту. За этим следует следующий игрок с его ходом и т. Д. Круглый раунд завершается, когда все игроки раздавали все карты. Если игрок больше не может двигаться, потому что их значения карты не позволяют им двигаться, они будут устранены для этого хода. Его карта истекает и осаждается посередине. Начало игры переходит от одного человека к следующему против часовой стрелки после каждого раунда.
Выдворяется при игре на одном и том же игровом поле
Если два игрока делают ставку на одно и то же игровое поле при размещении своего игрового предмета, то тот, который был там первым, будет возвращен в одно и то же игровое поле. Если игровой кусок снова возвращается в исходное поле по пути к финишу, этот персонаж не блокирует проход, его можно вытащить и положить в дом. Шахматные фигуры уже в воротах уже нельзя выгнать.
Если персонаж, даже его собственный, обгоняет «целая или разделенная СЕМЬ», она возвращается в дом за стартовой позицией. Шахматные фигуры, выбитые из дома, нельзя обогнать, потому что они блокируют позицию «Старт» и не пропускают никого. (Закупорка). В противном случае допускается обгон.
Обмен является обязательным при помещении гнезда
С BUBEN ваш персонаж с персонажем должен обмениваться соперником или партнером, даже если это является для вас недостатком. Шашки, которые в свое время начинают, заканчивают или в доме в первый раз, не могут быть обменены. Если только их собственные шарики находятся на своем пути, и у них нет другого движения, BUBE можно сыграть без эффекта в конце.
Каждая карта должна быть нарисована
Каждая карта должна быть воспроизведена и установлено значение карты. Из-за того, что давление на ход приводит к тому, что при определенных обстоятельствах необходимо предпринять невыгодные шаги. Вам нужно, например, для финиша, ПЯТЬ, но ваша следующая карта - ШЕСТЬ, это означает, что этот мрамор должен сделать коленю чести.
Впадать в цель с персонажем
Чтобы достичь финиша, ваш собственный старт должен быть затронут как минимум дважды, вперед или назад. Цель должна всегда вводиться вперед в начале. Пропуск и установка назад в финише не допускается. Он заполняется изнутри наружу, а это означает, что первый персонаж должен быть доведен до конца цели. Карта SEVEN особенно полезна для финиша, потому что SEVEN можно разделить на любые индивидуальные значения и, таким образом, позволяет выполнять отдельные шаги.
1-й ход: Начните с ASS, KING или JOKER.
2-й поезд: Двигайтесь назад с ЧЕТЫРЕХ.
Третий ход: финишируйте с фикцией FIVE, SIX, SEVEN или EIGHT.
Если игрок стоит от одного до четырех квадратов после стартовой позиции, стоит сбросить с ЧЕТЫРЕХ. На следующем поезде вы выйдете вперед или через старт прямо к финишу, который сохранит полный круг. Если у игрока есть все фигуры в воротах, он помогает своему игровому партнеру. (Один SEVEN можно разделить, чтобы довести последний из ваших собственных мрамор до конца, а оставшиеся неиспользованные точки затем можно использовать с мрамором партнера.) Игрок без мрамора продолжит получать карты и поместить их вместе с частями партнера , Теперь команда действительно играет вместе для победы. Особенно в заключительной фазе, мышление впереди обоих партнеров очень важно. Не все карты необходимо использовать, чтобы получить последний мрамор игры до финиша. Последняя используемая карта должна быть полностью установлена. Поэтому может случиться так, что последний игрок должен сделать несколько раундов чести, пока счет, наконец, не встанет.
Без команд в специальном правиле для 2, 3 и 5 игроков
Для описанных правил существуют следующие изменения или дополнения.
Каждый игрок играет с 4 частями. Три игровых предмета размещаются в доме и игровой кусок сразу же в исходном положении перед домом.
Карточный обмен: в начале хода каждый игрок подталкивает карту по своему выбору лицом вниз к своему правому соседу.
С SEVEN можно установить все шарики на доске и выбросить. Это может разрешить блокаду в поле начала.
ДВА может быть нормальным или нарисовать карту противника. TWO затем помещается посередине без эффекта, и игра переходит к следующему игроку. В результате есть игроки с большим количеством других игроков с меньшим количеством ходов, потому что у них меньше карт.
Победителем является тот игрок, который является первым игроком, который закончил свои 4 части, так как мы не играем в командах.